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三国杀2武将突破#11 孙权


(资料图)

初次设计,趁暑假发布于B站,与诸位分享,希望同样的爱好者们相互交流,留下您的足迹。若设计中还有不足之处还请不吝赐教

孙权    4\4    东吴大帝 

【制衡】:出牌阶段限一次,你可以弃置两张或全部牌,摸三张牌。若你依此法弃置了:不同类型的牌,你弃置一名角色区域内的一张牌后与其各摸一张牌;不同花色的牌,你可以令一名角色摸三张牌,弃置两张牌。

【救援】:主公技。 当其他吴势力角色在你濒死对你使用桃时,回复体力+1。若如此做,你与其可各摸一张牌。

我知道孙权有一堆那个圣经,我也不水字数复制粘贴了,就说我这个孙权吧。这个孙权从草案到定稿,虽然修修补补过,但也有一脉相承的点是不曾变过。

第一是有限制衡。首先这个就是为了防止无脑制衡的情况,所以我将收益变成了稳定的三张牌,四上亏,三张标,两张界,一张赚。考虑到后面的附加效果,两张牌是最稳妥的方式。

第二是有限收益。第一项相当于一次奇制,第二项也相当于多了一张手牌。第一项使孙权不再会为对面装备区所困扰,至于随手拆顺青釭火扇,你当对面是没无懈没距离没闪还是认为自己是发牌员?那是【会玩】的孙权。拆完也不会让对方的总牌数产生变化。至于第二项,综合前面,就是相当于用两张牌过了六张牌。二效果是先摸再弃,也能将手牌更好的利用和留存。界权想要过六,自身就要先弃五,那两三张牌就是剩下的余裕。上限虽然没有界权的空间大,但自身也足够稳定。

第三是可辅助性。界权是个人能力极强的一个武将了,只要给他牌,剩下的看他操作就行了。所以我再削弱了孙权的个人可操作上限后,也增加了他的辅助能力。拆弃能与一些回合外需要形成搭配,也能让一些武将过牌,总牌数只增不减也不会有太多的损失。

主公技就是一波数值加强,不多说了。

以上就是我关于张松的技能设计和一些想法了。武将由于是自制的关系,技能的描述可能没有那么严谨,若有失误还请在评论区留下您的意见。虽然是简简单单的分享,但斗胆也希望点进来的朋友们可以小小的支持一波,您的支持和鼓励也是我继续的动力。您在这里也可以留下您匠心独具的设计,我们相互交流,分享创意。

再见,后会有期!!

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